
เพิ่งปิดฉากลงไปอย่างน่าตื่นตาตื่นใจ กับงาน Gamescom asia X Thailand Game Show 2025 ในวันที่ 16-19 ตุลาคม 2025 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ กับผู้เข้าชมงานกว่าสองแสนคน BT beartai ผู้จัดงานรายงานไว้ว่า "เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความกระหายและความพร้อมของประเทศไทยในการเป็นฮับ (Hub) เกม แห่งภูมิภาคเอเชียอย่างแท้จริง" (beartai.com)

ก่อนหน้านี้ ที่ญี่ปุ่นก็มีงานกิจกรรมใหญ่ระดับโลกไม่แพ้กัน แถมมีประวัติความเป็นมายาวนานถึง 29 ปี! นั่นคืองาน Tokyo Game Show (TGS) 2025 ในวันที่ 27-28 กันยายน โดยงานจัดที่ Makuhari Messe จังหวัดชิบะ

จึงเกิดคำถามว่า "แล้วงานเกมโชว์ระดับโลก มีงานไหนบ้าง" เพื่อเหล่าเกมเมอร์นักฝันรุ่นใหม่จะได้เตรียมตัวเก็บเงิน เตรียมกระเป๋า วางแผนสำหรับเข้าร่วมงาน อันเป็นเป้าหมายเล็ก ๆ สู่การเดินทางที่ยิ่งใหญ่ เราจึงรวบรวมเกมโชว์ระดับโลก ที่เกมเมอร์รุ่นก่อนได้บุกเบิกไว้ก่อนหน้านี้แล้ว

งาน Consumer Electronics Show (CES) เป็นงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก จัดขึ้นโดยสมาคมการค้าเทคโนโลยี (Consumer Technology Association - CTA) เพื่อรวบรวมนวัตกรรมและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการใช้ชีวิตของผู้คน งานนี้จัดแสดงสินค้าหลากหลายประเภท ตั้งแต่โทรทัศน์ เครื่องเสียง คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน อุปกรณ์สวมใส่ ไปจนถึงรถยนต์อัจฉริยะและเทคโนโลยีด้านสุขภาพและความยั่งยืน CES ยังเป็นเวทีสำคัญในการเปิดตัวเทคโนโลยีขั้นสูงและต้นแบบใหม่ๆ เช่น ทีวี 8K, ระบบเสียง Dolby ATMOS และสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ๆ ซึ่งดึงดูดความสนใจจากคอเทคโนโลยีทั่วโลก
จุดเริ่มต้นของงานนี้ย้อนกลับไปในปี ค.ศ. 1967 ที่เมืองชิคาโก ภายใต้ชื่อ National Association of Radio and Television Manufacturers (NARTB) Convention โดยในยุคแรกมีการจัดแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ เช่น เครื่องเสียง วิทยุ เครื่องใช้ไฟฟ้า และโทรทัศน์ ต่อมาในปี ค.ศ. 1973 งานได้ย้ายไปจัดที่เมืองลาสเวกัส รัฐเนวาดา สหรัฐอเมริกา และในปี ค.ศ. 1976 ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Consumer Electronics Show (CES) ซึ่งยังคงจัดต่อเนื่องมาจนถึงปัจจุบันที่ลาสเวกัส และกลายเป็นงานแสดงเทคโนโลยีประจำปีที่สำคัญของโลก

สำหรับเหล่าคอเกม งานนี้ยังเน้นเรื่อง "เทคโนโลยีการเล่นเกม" หรือ "การแข่งขัน E-sports" เพื่อโชว์ความแรงของเครื่อง งาน CES คือหนึ่งในงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
การแข่งขัน E-sports
ในงาน CES มักจะมีการจัด E-sports Tournament หรือการโชว์แมตช์พิเศษเป็นประจำ โดยผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายใหญ่ (เช่น Intel, Alienware, ASUS ROG) จะจัดพื้นที่สนามแข่งเพื่อให้เกมเมอร์มืออาชีพมาประชันฝีมือ เพื่อแสดงศักยภาพของคอมพิวเตอร์และจอมอนิเตอร์รุ่นใหม่
นวัตกรรม Gaming Hardware
เทคโนโลยี Game-based อื่นๆ

สำหรับ งาน Consumer Electronics Show (CES) ประจำปี 2026 จัดขึ้นที่เมือง ลาสเวกัส รัฐเนวาดา สหรัฐอเมริกา สถานที่หลัก: Las Vegas Convention Center และสถานที่จัดแสดงอื่นๆ ทั่วเมืองลาสเวกัส วันที่จัดงาน: วันที่ 6–9 มกราคม 2026 ผู้จัด: Consumer Technology Association (CTA) (Hospitality Net.)

Game Developers Conference (GDC) เป็นงานประชุมและเทศกาลระดับโลกสำหรับผู้พัฒนาเกมที่เก่าแก่ที่สุด จัดขึ้นเพื่อให้คนในวงการเกมมาแบ่งปันความรู้ด้านเทคนิค การออกแบบ สายอาชีพ และแนวคิดใหม่ ๆ ในการสร้างเกม ไม่ใช่งานโชว์เกมให้ผู้เล่นทั่วไป แต่มุ่งเน้น "การทำเกม" โดยตรง ตั้งแต่มืออาชีพจนถึงทีมอินดี้ทั่วโลก (AWN China)

งานเริ่มต้นจากแนวคิดของ Chris Crawford นักออกแบบเกมชื่อดัง ซึ่งอยากให้มีพื้นที่แลกเปลี่ยนเรื่องการพัฒนาเกมจริงจังแบบมืออาชีพ งานแรกจัดขึ้นใน ปี 1988 ในบ้านของ Chris Crawford ใกล้เมือง San Jose, California โดยผู้เข้าร่วมราว 27 คน ซึ่งเป็นเพื่อนและคนในวงการเกมยุคแรก ๆ งานในปีแรกมีชื่องานว่า Computer Game Developers' Conference ต่อมางานได้รับความนิยมอย่างก้าวกระโดดจนสถานที่เดิมไม่เพียงพอ และได้เปลี่ยนชื่อเป็น Game Developers Conference (GDC) ในปี 1999 เพื่อให้ครอบคลุมเกมคอนโซลและแพลตฟอร์มอื่นๆ ปัจจุบันงานได้ย้ายมาจัดที่เมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และกลายเป็นงานแสวงบุญประจำปีที่คนทำเกมทั่วโลกต้องไปเยือนสักครั้งในชีวิต
สำหรับคนในวงการเกม งานนี้เปรียบเสมือน "มหาวิทยาลัยโลก" และ "เวทีปล่อยของ" งาน GDC ไม่ได้เน้นแค่การเล่นเกม แต่เน้นที่ "วิธีก ารสร้างเกม" และ "การเชิดชูผู้สร้าง" (AWN China)
การบรรยายและการประชุมวิชาการ (Summits & Lectures)
หัวใจสำคัญของ GDC คือการสัมมนาหลายร้อยหัวข้อ โดยผู้เชี่ยวชาญระดับโลกจะมาแชร์ความรู้ (Postmortems) เจาะลึกถึงความสำเร็จและความล้มเหลวของเกมดังๆ รวมถึงสอนเทคนิคใหม่ๆ ทั้งด้าน Programming, Visual Arts, Game Design และ Audio เพื่อยกระดับฝีมือของนักพัฒนาทั่วโลก
งานประกาศรางวัลระดับโลก GDC
เป็นเวทีจัดงานมอบรางวัลที่ทรงเกียรติที่สุดสำหรับคนทำเกม ได้แก่:
นวัตกรรมเครื่องมือพัฒนา (Dev Tools & Technologies)
GDC คือสมรภูมิหลักที่เจ้าของเทคโนโลยีจะมาเปิดตัวเครื่องมือใหม่ๆ

Game Developers Conference (GDC) ประจำปี 2026 จะจัดขึ้นในวันที่ 9 - 13 มีนาคม ณ เมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา สถานที่หลัก: Moscone Center

งาน Tokyo Game Show (TGS) เป็นมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่นและเป็นหนึ่งในสามงานเกมที่สำคัญที่สุดของโลกร่วมกับ Gamescom และ GDC งานนี้จัดขึ้นโดยสมาคมผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ (Computer Entertainment Supplier's Association - CESA) ร่วมกับ Nikkei Business Publications จุดเด่นของ TGS คือการเป็นศูนย์กลางของเกมจากฝั่งเอเชียและญี่ปุ่น (Japanese Games) ไม่ว่าจะเป็นเกม RPG, เกมอนิเมะ, และนวัตกรรมจากค่ายยักษ์ใหญ่อย่าง Sony, Capcom, Sega, Square Enix และ Nintendo (ในบางปี) งานนี้ผสมผสานระหว่างพื้นที่เจรจาธุรกิจ (B2B) และความบันเทิงสำหรับผู้เล่นทั่วไป (B2C) เข้าด้วยกันอย่างลงตัว โดยมีธีมงานที่เปลี่ยนไปทุกปีเพื่อสะท้อนเทรนด์ของเทคโนโลยีในขณะนั้น

จุดเริ่มต้นของงานนี้เกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อวันที่ 22-24 สิงหาคม ค.ศ. 1996 ณ ศูนย์ประชุม Tokyo Big Sight (ก่อนจะย้ายมาที่ Makuhari Messe ในภายหลัง) โดยมีเป้าหมายเพื่อโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นสู่ตลาดโลก ในยุคแรกนั้นงานจัดขึ้นถึงปีละ 2 ครั้ง (ช่วงฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง) เพื่อรองรับการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกมคอนโซลยุค PlayStation และ Sega Saturn ก่อนจะเปลี่ยนมาจัดปีละ 1 ครั้งในช่วงเดือนกันยายนตั้งแต่ปี ค.ศ. 2002 เป็นต้นมา จนกลายเป็นธรรมเนียมปฏิบัติที่รู้กันทั่วโลกว่าเดือนกันยายนคือเดือนแห่งเกมญี่ปุ่น (web.archive.org)
TGS มีเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากงานตะวันตก คือมีความเป็น "งานวัดญี่ปุ่นฉบับไฮเทค" ที่เน้นสีสันและความสนุกสนาน (tgs.cesa.or.jp)

โซนจัดแสดงสินค้า (Exhibition Areas)
เป็นพื้นที่หลักของงานที่รวบรวมบูธจากค่ายเกมและบริษัทต่างๆ โดยแบ่งเป็นโซนย่อยตามประเภทเนื้อหา ได้แก่:
โครงการพิเศษจากผู้จัดงาน (Organizer's Projects)
กิจกรรมบนเวทีและออนไลน์ (Stage & Online)
คอสเพลย์ (Cosplay Area)
ไฮไลท์สำคัญที่ขาดไม่ได้ คือโซนคอสเพลย์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก โดยจะมี "Cosplay Collection Night" การเดินแฟชั่นโชว์ของเล เยอร์ชื่อดัง และพื้นที่ถ่ายรูปที่จัดไว้โดยเฉพาะ ซึ่งดึงดูดช่างภาพและแฟนคลับจำนวนมหาศาล
Japan Game Awards
พิธีมอบรางวัลเกมแห่งปีของญี่ปุ่น เพื่อเชิดชูเกียรติเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งด้านยอดขายและคุณภาพ โดยรางวัลใหญ่คือ "Grand Award" ซึ่งถือเป็นตราประทับคุณภาพสูงสุดจากวงการเกมญี่ปุ่น (awards.cesa.or.jp)
e-Sports X
เวทีการแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติ (JeSU) ที่รวบรวมโปรเพลเยอร์มาแข่งขันเกมดัง ทั้งเกมต่อสู้ (Fighting Games) และเกม FPS ต่อหน้าผู้ชมสดในฮอลล์
สำหรับงาน Tokyo Game Show ประจำปี 2026 ได้มีการยืนยันกำหนดการแล้วว่าจะจัดขึ้นในวันที่ 17–21 กันยายน 2026 ณ Makuhari Messe จังหวัดชิบะ เช่นเคย ความพิเศษของปี 2026 คือจะเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร ์ที่งานขยายเวลาจัดงานเป็น 5 วัน (จากปกติ 4 วัน) เพื่อรองรับจำนวนผู้เข้าชมที่เพิ่มขึ้นและเนื้อหาที่อัดแน่นกว่าเดิม โดยคาดว่าจะแบ่งเป็นวันเจรจาธุรกิจ (Business Days) 2 วัน และวันสำหรับบุคคลทั่วไป (Public Days) 3 วัน ซึ่งจะคาบเกี่ยวกับวันหยุดราชการของญี่ปุ่น (Respect for the Aged Day) พอดี แต่ขณะนี้ยังไม่มีภาพประชาสัมพันธ์ออกมา (gematsu.com)

งาน Taipei Game Show (TpGS) เป็นมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในไต้หวันและเป็นหนึ่งในไม่กี่งานในโลกที่ผสมผสานความเป็น "ประตูสู่ตลาดภาษาจีน" (Gateway to Greater China Market) เข้ากับความเป็นสากลได้อย่างลงตัว จัดขึ้นโดยสมาคมคอมพิวเตอร์ไทเป (Taipei Computer Association - TCA) จุดเด่นของงานนี้คือการเป็นศูนย์กลาง (Hub) ที่เชื่อมโยงผู้พัฒนาเกมจากฝั่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ญี่ปุ่น เกาหลี และตะวันตก ให้เข้าสู่ตลาดไต้หวันและจีนแผ่นดินใหญ่ นอกจากนี้ยังขึ้นชื่อเรื่องโซนเกมอินดี้ (Indie Game) ที่แข็งแกร่งที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชีย และโซนบอร์ดเกมที่ใหญ่เป็นพิเศษ ซึ่งแตกต่างจากงานเกมระดับโลกอื่นๆ (tgs.tca.org.tw)

งาน Taipei Game Show เริ่มต้นขึ้นครั้งแรกในปี ค.ศ. 2003 โดยจัดขึ้นที่ศูนย์การค้า Taipei World Trade Center (TWTC) ในยุคแรกเริ่มมีผู้เข้าร่วมงานประ มาณไม่กี่พันคน แต่ด้วยการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมเกมในไต้หวัน โดยเฉพาะเกมออนไลน์และเกมมือถือ ทำให้งานขยายตัวอย่างรวดเร็ว จนต้องย้ายสถานที่จัดงานไปยัง Taipei Nangang Exhibition Center (TaiNEX) ที่ใหญ่กว่าเดิมมาก ปัจจุบันงานนี้ดึงดูดผู้เข้าชมกว่า 3 แสนคนต่อปี และกลายเป็นปฏิทินงานแรกของปี (First Gaming Event of the Year) ที่คนในวงการเกมทั่วโลกจับตามอง (tca.org.tw)
TpGS แบ่งพื้นที่และกิจกรรมออกเป็นส่วนธุรกิจและส่วนบันเทิงอย่างชัดเจน (tgs.tca.org.tw)
B2B Zone (Business to Business)
โซนสำหรับเจรจาธุรกิจโดยเฉพาะ เป็นพื้นที่ที่ค่ายเกมจากทั่วโลกมาหาพาร์ทเนอร์ ไม่ว่าจะเป็นผู้จัดจำหน่าย (Publishers), ผู้ให้บริการแปลภาษา (Localization), หรือนักลงทุน โซนนี้มีระบบจับคู่ธุรกิจ (Biz-Matching System) ที่มีประสิทธิภาพสูงมาก
B2C Zone (Business to Consumer)
โซนสำหรับผู้เล่นทั่วไป เป็นพื้นที่ที่คึกคักที่สุด
Asia Pacific Game Summit (APGS)
งานสัมมนาวิชาการที่จัดควบคู่ไปกับงานแสดงสินค้า โดยเชิญกูรูจากบริษัทยักษ์ใหญ่ (เช่น NVIDIA, Ubisoft, Square Enix) มาบรรยายเทรนด์เทคโนโลยี, การตลาด, และ Metaverse
Indie Game Award เวทีประกวดรางวัลสำหรับเกมอินดี้ เพื่อค้นหาและสนับสนุนนักพัฒนาที่มีความคิดสร้างสรรค์ให้ก้าวสู่ระดับโลก

งาน Taipei Game Show ประจำปี 2026 มีกำหนดการจัดงาน วันที่ 29 มกราคม – 1 กุมภาพันธ์ 2026
ไฮไลท์สำคัญ: งานในปี 2026 จะยังคงเน้นธีม Cross-Platform ทั้ง Console, PC, Mobile และการขยายโซน Indie House ให้มีความเป็นนานาชาติมากขึ้น รวมถึงการรองรับเทคโนโลยี AI ที่เข้ามามีบทบาทในการพัฒนาเกม (tgs.tca.org.tw)

งาน ChinaJoy หรือในชื่อเต็มว่า China Digital Entertainment Expo and Conference เป็นมหกรรมความบันเทิงดิจิทัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเอเชียและเป็นหนึ่งในงานที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดในโลก จัดขึ้นโดยความร่วมมือของหน่วยงานรัฐบาลจีนและบริษัท Howell International จุดเด่นที่ทำให้ ChinaJoy แตกต่างจากงานเกมอื่นคือแนวคิด "Pan-Entertainment" ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่แค่ "วิดีโอเกม" แต่ครอบคลุมระบบนิเวศความบันเทิงทั้งหมด ตั้งแต่อนิเมะ (ACGN), วรรณกรรมออนไลน์, เพลง, ไปจนถึงเทคโนโลยีล้ำสมัยอย่าง AI และ 5G งานนี้เปรียบเสมือน "ปรอทวัดอุณหภูมิ" ของอุตสาหกรรมดิจิทัลจีน เป็นเวทีที่ค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Tencent, NetEase และ HoYoverse ใช้ประกาศศักดา รวมถึงเป็นประตูด่านสำคัญที่บริษัทต่างชาติต้องผ่านเข้ามาเพื่อทำความเข้าใจกฎระเบียบและรสนิยมของผู้เล่นในตลาดจีนอันมหาศาล

งาน ChinaJoy ครั้งแรก (China Digital Entertainment Expo and Conference) เปิดฉากขึ้นเมื่อวันที่ 16-18 มกราคม 2004 ณ Beijing Exhibition Hall กรุงปักกิ่ง ท่ามกลางกระแสความนิยมของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่พุ่งสูงขึ้น แม้จะได้รับผลกระทบจากการระบาดของโรคซาร์ส (SARS) ที่ทำให้ร้านอินเทอร์เน็ตต้องปิดตัวชั่วคราว งานนี้ดึงดูดผู้เข้าชมกว่า 10,000 คนตั้งแต่วันแรก มีผู้จัดแสดงกว่า 160 ราย ทั้งค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Sony, Ubisoft และ Tencent รัฐบาลจีนโดยหน่วยงาน GAPP ได้ใช้โอกาสนี้ประกาศสนับสนุนการพัฒนาเกมที่มีเนื้อหาวัฒนธรรมจีนเพื่อลดการพึ่งพาวัฒนธรรมต่างชาติ รวมถึงเตรียมออกกฎระเบียบเพื่อควบคุมการแข่งขันและส่งเสริมอุตสาหกรรมให้เติบโตอย่างยั่งยืน นับเป็นก้าวแรกที่สำคัญของจีนในการผลักดันอุตสาหกรรมเกมสู่ระดับสากล (en.people.cn)
งาน ChinaJoy เป็นมหกรรมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟขนาดใหญ่ โดยกิจกรรมหลักภายในงานประกอบด้วย (smartshanghai.com)

งาน ChinaJoy ครั้งที่ 23 ประจำปี 2026 ประกาศกำหนดการจัดงานอย่างเป็นทางการระหว่างวันที่ 31 กรกฎาคม - 3 สิงหาคม 2026 ณ ศูนย์นิทรรศการนานาชาติเซี่ยงไฮ้ (SNIEC) ภายใต้แนวคิดหลัก "Travel with AI" (与AI同游) ซึ่งสะท้อนวิสัยทัศน์ใหม่ที่มุ่งเน้นการผสานเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เข้ากับอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลอย่างลึกซึ้ง โดยเปรียบ AI เป็นเสมือน "เพื่อนร่วมทาง" ที่จะมาร่วมสร้างสรรค์ประสบการณ์การเล่นเกมและนวัตกรรมใหม่ๆ ไปพร้อมกับมนุษย์ อีกทั้งยังมีการเล่นคำพ้องเสียงระหว่าง "AI" กับคำว่า "รัก" (Ai) ในภาษาจีน เพื่อสื่อถึงความหลงใหลของผู้เข้าร่วมงานทุกคน ที่จะขับเคลื่อนอนาคตของโลกดิจิทัลไปด้วยกัน (en.chinajoy.net)

PAX (Penny Arcade Expo) คือมหกรรมงานเกมระดับโลกที่ถือกำเนิดขึ้นในปี 2004 จากวิสัยทัศน์ของ Jerry Holkins และ Mike Krahulik ผู้สร้างเว็บคอมิกชื่อดัง "Penny Arcade" ที่ต้องการสร้างพื้นที่เฉลิมฉลองวัฒนธรรมเกมเพื่อ "เกมเมอร์" อย่างแท้จริง แตกต่างจากงานแสดงสินค้าทั่วไปที่เน้นธุรกิจ PAX ให้ความสำคัญกับชุมชนผู้เล่น (Community) เป็นหัวใจหลัก ครอบคลุมทั้งวิดีโอเกมบนคอนโซล พีซี และบอร์ดเกม (Tabletop) ปัจจุบันงานได้ขยายความยิ่งใหญ่ไปจัดในหลายเมืองสำคัญทั่วโลก ได้แก่ PAX West (ซีแอ ตเทิล), PAX East (บอสตัน), PAX Aus (เมลเบิร์น) และ PAX Unplugged (ฟิลาเดลเฟีย) จนได้รับการยกย่องว่าเป็นเทศกาลที่รวบรวมจิตวิญญาณและความหลงใหลของคนรักเกมไว้ได้อย่างครบถ้วนที่สุด

งาน PAX ถือกำเนิดขึ้นครั้งแรกในปี 2004 ที่เมือง Bellevue รัฐวอชิงตัน โดย Jerry Holkins และ Mike Krahulik ผู้เขียนเว็บคอมิกชื่อดัง "Penny Arcade" พวกเขามีวิสัยทัศน์ที่ต้องการสร้างเทศกาลเพื่อ "เกมเมอร์" อย่างแท้จริง ซึ่งแตกต่างจากงาน E3 ในยุคนั้นที่เน้นธุรกิจและสื่อมวลชน เป้าหมายคือการเฉลิมฉลองวัฒนธรรมเกมทุกรูปแบบ ทั้งคอนโซล พีซี และบอร์ดเกม โดยงานครั้งแรกมีผู้เข้าร่วมประมาณ 3,300 คน ก่อนจะเติบโตอย่างก้าวกระโดดจนต้องย้ายไปจัด ในสถานที่ที่ใหญ่ขึ้นและขยายไปจัดในหลายเมืองทั่วโลก เช่น Boston, Melbourne และ Philadelphia จนกลายเป็นหนึ่งในงานเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในโลก (paxsite.com)
งาน PAX ครอบคลุมความบันเทิงครบวงจรทั้งวิดีโอเกมและบอร์ดเกม (paxsite.com) โดยมีกิจกรรมเด่นดังนี้:
Digital Gaming (โซนเกมดิจิทัล):
Tabletop & RPG (โซนบอร์ดเกมและอาร์พีจี):
Signature Events (กิจกรรมไฮไลท์เฉพาะตัว):

ติดตามงานเกมระดับโลกได้ในบทต่อไป และสำหรับใครที่ปักหมุดงานเกมในฝันปี 2026 แล้ว เตรียมแพ็คกระเป๋าไปลุยกันเลย! แต่อย่าปล่อยให้การเดินทางสะดุดเพราะขาดเน็ต พก Skyberry Pocket WiFi ติดตัวไว ้ อุ่นใจที่สุด ไม่ว่าจะบินไปลาสเวกัส โตเกียว หรือเซี่ยงไฮ้ ก็เชื่อมต่อเน็ตเร็วแรงได้ครอบคลุมทุกทวีป เครื่องเดียวเอาอยู่ แชร์สัญญาณให้เพื่อนร่วมปาร์ตี้ได้ จะไลฟ์สดบรรยากาศงาน TGS หรืออัปสตอรี่ที่ ChinaJoy ก็ลื่นไหลไม่มีแลค แบตอึดทนทาน ให้คุณเกาะติดทุกเทรนด์และแชร์ความไฮป์จากขอบเวทีได้แบบเรียลไทม์!
ในซีรีส์ ยินดีต้อนรับสู่โลกของเกม ! เราจะนำเสนอทั้งสิ้น 14 ตอนดังนี้