ยินดีต้อนรับสู่โลกของเกม ! ตอนที่ 2 : งานเกมระดับโลก [1/2]
เขียนเมื่อ 23/12/2568โดย有気音 (KoE)
งานเกมระดับโลก
ควันหลงจากความยิ่งใหญ่ของงาน Gamescom asia X Thailand Game Show 2025 และ Tokyo Game Show ยังคงกรุ่นอยู่ในใจเกมเมอร์หลายคน แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทาง เพราะในโลกกว้างยังมีเวทีระดับตำนานอีกมากมายที่เปรียบเสมือน "ดินแดนศักดิ์สิทธิ์" ของคนรักเกม! เคยสงสัยไหมว่างานไหนคือที่สุด? งานไหนคือจุดกำเนิดของนวัตกรรมที่เราเล่นกันอยู่ทุกวันนี้? บทความนี้เราได้รวบรวม 6 มหกรรมเกมยักษ์ใหญ่แห่งปี 2026 ทั้งฝั่งตะวันออกและตะวันตก ตั้งแต่ CES, GDC, ChinaJoy ไปจนถึง PAX พร้อมเจาะลึกประวัติศาสตร์และปักหมุดวันจัดงานที่ชัดเจน เพื่อให้คุณเตรียมตัว วางแผนเก็บเงิน และแพ็คกระเป๋า ออกเดินทางสานฝันสู่เวทีระดับโลกไปด้วยกัน!

✦ งานเกมโชว์ระดับโลก

เพิ่งปิดฉากลงไปอย่างน่าตื่นตาตื่นใจ กับงาน Gamescom asia X Thailand Game Show 2025 ในวันที่ 16-19 ตุลาคม 2025 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ กับผู้เข้าชมงานกว่าสองแสนคน BT beartai ผู้จัดงานรายงานไว้ว่า "เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความกระหายและความพร้อมของประเทศไทยในการเป็นฮับ (Hub) เกม แห่งภูมิภาคเอเชียอย่างแท้จริง" (beartai.com)

ก่อนหน้านี้ ที่ญี่ปุ่นก็มีงานกิจกรรมใหญ่ระดับโลกไม่แพ้กัน แถมมีประวัติความเป็นมายาวนานถึง 29 ปี! นั่นคืองาน Tokyo Game Show (TGS) 2025 ในวันที่ 27-28 กันยายน โดยงานจัดที่ Makuhari Messe จังหวัดชิบะ

จึงเกิดคำถามว่า "แล้วงานเกมโชว์ระดับโลก มีงานไหนบ้าง" เพื่อเหล่าเกมเมอร์นักฝันรุ่นใหม่จะได้เตรียมตัวเก็บเงิน เตรียมกระเป๋า วางแผนสำหรับเข้าร่วมงาน อันเป็นเป้าหมายเล็ก ๆ สู่การเดินทางที่ยิ่งใหญ่ เราจึงรวบรวมเกมโชว์ระดับโลก ที่เกมเมอร์รุ่นก่อนได้บุกเบิกไว้ก่อนหน้านี้แล้ว

✦ Consumer Electronics Show (CES) - เริ่ม 1967

งาน Consumer Electronics Show (CES) เป็นงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก จัดขึ้นโดยสมาคมการค้าเทคโนโลยี (Consumer Technology Association - CTA) เพื่อรวบรวมนวัตกรรมและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการใช้ชีวิตของผู้คน งานนี้จัดแสดงสินค้าหลากหลายประเภท ตั้งแต่โทรทัศน์ เครื่องเสียง คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน อุปกรณ์สวมใส่ ไปจนถึงรถยนต์อัจฉริยะและเทคโนโลยีด้านสุขภาพและความยั่งยืน CES ยังเป็นเวทีสำคัญในการเปิดตัวเทคโนโลยีขั้นสูงและต้นแบบใหม่ๆ เช่น ทีวี 8K, ระบบเสียง Dolby ATMOS และสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ๆ ซึ่งดึงดูดความสนใจจากคอเทคโนโลยีทั่วโลก

จุดเริ่มต้นของงาน

จุดเริ่มต้นของงานนี้ย้อนกลับไปในปี ค.ศ. 1967 ที่เมืองชิคาโก ภายใต้ชื่อ National Association of Radio and Television Manufacturers (NARTB) Convention โดยในยุคแรกมีการจัดแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ เช่น เครื่องเสียง วิทยุ เครื่องใช้ไฟฟ้า และโทรทัศน์ ต่อมาในปี ค.ศ. 1973 งานได้ย้ายไปจัดที่เมืองลาสเวกัส รัฐเนวาดา สหรัฐอเมริกา และในปี ค.ศ. 1976 ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Consumer Electronics Show (CES) ซึ่งยังคงจัดต่อเนื่องมาจนถึงปัจจุบันที่ลาสเวกัส และกลายเป็นงานแสดงเทคโนโลยีประจำปีที่สำคัญของโลก

กิจกรรมในงาน

สำหรับเหล่าคอเกม งานนี้ยังเน้นเรื่อง "เทคโนโลยีการเล่นเกม" หรือ "การแข่งขัน E-sports" เพื่อโชว์ความแรงของเครื่อง งาน CES คือหนึ่งในงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

การแข่งขัน E-sports

ในงาน CES มักจะมีการจัด E-sports Tournament หรือการโชว์แมตช์พิเศษเป็นประจำ โดยผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายใหญ่ (เช่น Intel, Alienware, ASUS ROG) จะจัดพื้นที่สนามแข่งเพื่อให้เกมเมอร์มืออาชีพมาประชันฝีมือ เพื่อแสดงศักยภาพของคอมพิวเตอร์และจอมอนิเตอร์รุ่นใหม่

นวัตกรรม Gaming Hardware

  • CES คือเวทีหลักที่ค่ายยักษ์ใหญ่จะเปิดตัวอุปกรณ์เล่นเกมใหม่ๆ
  • เครื่องเล่นเกม: ทั้งคอนโซลพกพาและรุ่นพิเศษ
  • จอมอนิเตอร์: จอ OLED ความถี่สูง หรือจอโค้งอัจฉริยะ
  • อุปกรณ์เสริม: จอยคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่, คีย์บอร์ดกลไก, และเก้าอี้เกมมิ่งที่มีระบบสั่นสะเทือนแบบ Haptic

เทคโนโลยี Game-based อื่นๆ

  • Cloud Gaming: การสาธิตการเล่นเกมผ่านสตรีมมิ่งโดยไม่ต้องใช้เครื่องแรงๆ (เช่น NVIDIA GeForce NOW)
  • AR/VR Gaming: การนำเสนอแว่นตาเสมือนจริงรุ่นล่าสุดที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกม
  • Game Engines: การโชว์เทคโนโลยีกราฟิกจากค่ายอย่าง Epic Games (Unreal Engine)

งาน Consumer Electronics Show (CES) ประจำปี 2026

สำหรับ งาน Consumer Electronics Show (CES) ประจำปี 2026 จัดขึ้นที่เมือง ลาสเวกัส รัฐเนวาดา สหรัฐอเมริกา สถานที่หลัก: Las Vegas Convention Center และสถานที่จัดแสดงอื่นๆ ทั่วเมืองลาสเวกัส วันที่จัดงาน: วันที่ 6–9 มกราคม 2026 ผู้จัด: Consumer Technology Association (CTA) (Hospitality Net.)

✦ Game Developers Conference (GDC) - เริ่ม 1988

Game Developers Conference (GDC) เป็นงานประชุมและเทศกาลระดับโลกสำหรับผู้พัฒนาเกมที่เก่าแก่ที่สุด จัดขึ้นเพื่อให้คนในวงการเกมมาแบ่งปันความรู้ด้านเทคนิค การออกแบบ สายอาชีพ และแนวคิดใหม่ ๆ ในการสร้างเกม ไม่ใช่งานโชว์เกมให้ผู้เล่นทั่วไป แต่มุ่งเน้น "การทำเกม" โดยตรง ตั้งแต่มืออาชีพจนถึงทีมอินดี้ทั่วโลก (AWN China)

จุดเริ่มต้นของงาน

งานเริ่มต้นจากแนวคิดของ Chris Crawford นักออกแบบเกมชื่อดัง ซึ่งอยากให้มีพื้นที่แลกเปลี่ยนเรื่องการพัฒนาเกมจริงจังแบบมืออาชีพ งานแรกจัดขึ้นใน ปี 1988 ในบ้านของ Chris Crawford ใกล้เมือง San Jose, California โดยผู้เข้าร่วมราว 27 คน ซึ่งเป็นเพื่อนและคนในวงการเกมยุคแรก ๆ งานในปีแรกมีชื่องานว่า Computer Game Developers' Conference ต่อมางานได้รับความนิยมอย่างก้าวกระโดดจนสถานที่เดิมไม่เพียงพอ และได้เปลี่ยนชื่อเป็น Game Developers Conference (GDC) ในปี 1999 เพื่อให้ครอบคลุมเกมคอนโซลและแพลตฟอร์มอื่นๆ ปัจจุบันงานได้ย้ายมาจัดที่เมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และกลายเป็นงานแสวงบุญประจำปีที่คนทำเกมทั่วโลกต้องไปเยือนสักครั้งในชีวิต

กิจกรรมในงาน

สำหรับคนในวงการเกม งานนี้เปรียบเสมือน "มหาวิทยาลัยโลก" และ "เวทีปล่อยของ" งาน GDC ไม่ได้เน้นแค่การเล่นเกม แต่เน้นที่ "วิธีการสร้างเกม" และ "การเชิดชูผู้สร้าง" (AWN China)

การบรรยายและการประชุมวิชาการ (Summits & Lectures)

หัวใจสำคัญของ GDC คือการสัมมนาหลายร้อยหัวข้อ โดยผู้เชี่ยวชาญระดับโลกจะมาแชร์ความรู้ (Postmortems) เจาะลึกถึงความสำเร็จและความล้มเหลวของเกมดังๆ รวมถึงสอนเทคนิคใหม่ๆ ทั้งด้าน Programming, Visual Arts, Game Design และ Audio เพื่อยกระดับฝีมือของนักพัฒนาทั่วโลก

งานประกาศรางวัลระดับโลก GDC

เป็นเวทีจัดงานมอบรางวัลที่ทรงเกียรติที่สุดสำหรับคนทำเกม ได้แก่:

  • Game Developers Choice Awards (GDCA): รางวัลที่โหวตโดยผู้พัฒนาเกมด้วยกันเอง เปรียบเสมือนออสการ์ของคนทำเกม
  • Independent Games Festival (IGF): เวทีประกวดเกมอินดี้ที่ใหญ่ที่สุด เพื่อค้นหาและสนับสนุนนักสร้างเกมอิสระที่มีไอเดียสร้างสรรค์

นวัตกรรมเครื่องมือพัฒนา (Dev Tools & Technologies)

GDC คือสมรภูมิหลักที่เจ้าของเทคโนโลยีจะมาเปิดตัวเครื่องมือใหม่ๆ

  • Game Engines: การโชว์ฟีเจอร์ล่าสุดของ Unreal Engine และ Unity ที่จะกำหนดมาตรฐานภาพกราฟิกในอีกหลายปีข้างหน้า
  • AI & Machine Learning: การสาธิตเครื่องมือ AI ที่ช่วยสร้างฉาก หรือสร้างบทสนทนา NPC ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
  • Hardware for Devs: การเปิดตัวชิปประมวลผลรุ่นใหม่ หรือชุดคิทสำหรับนักพัฒนา (Dev Kits) จากค่ายอย่าง NVIDIA, AMD หรือ Sony

งาน Game Developers Conference (GDC) ประจำปี 2026

Game Developers Conference (GDC) ประจำปี 2026 จะจัดขึ้นในวันที่ 9 - 13 มีนาคม ณ เมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา สถานที่หลัก: Moscone Center

✦ Tokyo Game Show (TGS) - เริ่ม 1996

งาน Tokyo Game Show (TGS) เป็นมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่นและเป็นหนึ่งในสามงานเกมที่สำคัญที่สุดของโลกร่วมกับ Gamescom และ GDC งานนี้จัดขึ้นโดยสมาคมผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ (Computer Entertainment Supplier's Association - CESA) ร่วมกับ Nikkei Business Publications จุดเด่นของ TGS คือการเป็นศูนย์กลางของเกมจากฝั่งเอเชียและญี่ปุ่น (Japanese Games) ไม่ว่าจะเป็นเกม RPG, เกมอนิเมะ, และนวัตกรรมจากค่ายยักษ์ใหญ่อย่าง Sony, Capcom, Sega, Square Enix และ Nintendo (ในบางปี) งานนี้ผสมผสานระหว่างพื้นที่เจรจาธุรกิจ (B2B) และความบันเทิงสำหรับผู้เล่นทั่วไป (B2C) เข้าด้วยกันอย่างลงตัว โดยมีธีมงานที่เปลี่ยนไปทุกปีเพื่อสะท้อนเทรนด์ของเทคโนโลยีในขณะนั้น

จุดเริ่มต้นของงาน

จุดเริ่มต้นของงานนี้เกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อวันที่ 22-24 สิงหาคม ค.ศ. 1996 ณ ศูนย์ประชุม Tokyo Big Sight (ก่อนจะย้ายมาที่ Makuhari Messe ในภายหลัง) โดยมีเป้าหมายเพื่อโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นสู่ตลาดโลก ในยุคแรกนั้นงานจัดขึ้นถึงปีละ 2 ครั้ง (ช่วงฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง) เพื่อรองรับการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกมคอนโซลยุค PlayStation และ Sega Saturn ก่อนจะเปลี่ยนมาจัดปีละ 1 ครั้งในช่วงเดือนกันยายนตั้งแต่ปี ค.ศ. 2002 เป็นต้นมา จนกลายเป็นธรรมเนียมปฏิบัติที่รู้กันทั่วโลกว่าเดือนกันยายนคือเดือนแห่งเกมญี่ปุ่น (web.archive.org)

กิจกรรมในงาน

TGS มีเอกลักษณ์ที่แตกต่างจากงานตะวันตก คือมีความเป็น "งานวัดญี่ปุ่นฉบับไฮเทค" ที่เน้นสีสันและความสนุกสนาน (tgs.cesa.or.jp)

TGS Activities
Credit: gamespot.com

โซนจัดแสดงสินค้า (Exhibition Areas)

เป็นพื้นที่หลักของงานที่รวบรวมบูธจากค่ายเกมและบริษัทต่างๆ โดยแบ่งเป็นโซนย่อยตามประเภทเนื้อหา ได้แก่:

  • General Exhibition Area: โซนทั่วไปสำหรับจัดแสดงเกมฟอร์มยักษ์และผลิตภัณฑ์หลัก
  • Smartphone Game Area: โซนสำหรับเกมมือถือโดยเฉพาะ
  • Gaming Hardware / Lifestyle Area: จัดแสดงอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และสินค้าไลฟ์สไตล์ที่เกี่ยวข้องกับเกม
  • AR/VR Area: โซนเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) และความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality)
  • eSports Area: พื้นที่สำหรับการแข่งขันและกิจกรรมอีสปอร์ต
  • Indie Game Area: พื้นที่สำหรับนักพัฒนาเกมอิสระ (รวมถึงโครงการ Selected Indie 80 ที่คัดเลือกเกมอินดี้ 80 เกมมาจัดแสดง)
  • AI Technology Pavilion: โซนใหม่ที่เน้นเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในวงการเกม
  • Game Academy Area: โซนสถาบันการศึกษาด้านเกม
  • Merchandise Sales Area: โซนจำหน่ายสินค้าที่ระลึก

โครงการพิเศษจากผู้จัดงาน (Organizer's Projects)

  • Family Game Park: พื้นที่เข้าฟรีสำหรับครอบครัว เน้นเกมที่ "เรียนรู้และเล่น" ไปด้วยกันได้ (Learn and Play)
  • Cosplay Area: โซนสำหรับคอสเพลย์เยอร์ โดยปีนี้จัดพื้นที่ไว้ทั้งฝั่งตะวันออกและตะวันตกของ Hall 9
  • Creator Lounge: พื้นที่พิเศษสำหรับ Streamer และ Influencer เพื่อใช้ถ่ายทอดสดหรือทำคอนเทนต์
  • SENSE OF WONDER NIGHT (SOWN): กิจกรรม Pitching หรือการนำเสนอผลงานของนักพัฒนาเกมอินดี้ที่มีไอเดียสร้างสรรค์ เพื่อประกวดและหาผู้สนับสนุน

กิจกรรมบนเวทีและออนไลน์ (Stage & Online)

  • Event Stage: เวทีกลางสำหรับกิจกรรมต่างๆ
  • Official Program: รายการถ่ายทอดสดอย่างเป็นทางการที่สตรีมให้ชมทางออนไลน์
  • Japan Game Awards: งานประกาศรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปี
  • TGS Forum: งานสัมมนาและประชุมเชิงวิชาการสำหรับภาคธุรกิจ (B2B)
  • Online Exhibition: นิทรรศการออนไลน์สำหรับแนะนำบริษัทที่ไม่ได้มาออกบูธในงานจริง รวมถึงหน้าร้านพิเศษบน Steam (Steam Special Venue)

คอสเพลย์ (Cosplay Area)

ไฮไลท์สำคัญที่ขาดไม่ได้ คือโซนคอสเพลย์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก โดยจะมี "Cosplay Collection Night" การเดินแฟชั่นโชว์ของเลเยอร์ชื่อดัง และพื้นที่ถ่ายรูปที่จัดไว้โดยเฉพาะ ซึ่งดึงดูดช่างภาพและแฟนคลับจำนวนมหาศาล

Japan Game Awards

พิธีมอบรางวัลเกมแห่งปีของญี่ปุ่น เพื่อเชิดชูเกียรติเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งด้านยอดขายและคุณภาพ โดยรางวัลใหญ่คือ "Grand Award" ซึ่งถือเป็นตราประทับคุณภาพสูงสุดจากวงการเกมญี่ปุ่น (awards.cesa.or.jp)

e-Sports X

เวทีการแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติ (JeSU) ที่รวบรวมโปรเพลเยอร์มาแข่งขันเกมดัง ทั้งเกมต่อสู้ (Fighting Games) และเกม FPS ต่อหน้าผู้ชมสดในฮอลล์

งาน Tokyo Game Show ประจำปี 2026

สำหรับงาน Tokyo Game Show ประจำปี 2026 ได้มีการยืนยันกำหนดการแล้วว่าจะจัดขึ้นในวันที่ 17–21 กันยายน 2026 ณ Makuhari Messe จังหวัดชิบะ เช่นเคย ความพิเศษของปี 2026 คือจะเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่งานขยายเวลาจัดงานเป็น 5 วัน (จากปกติ 4 วัน) เพื่อรองรับจำนวนผู้เข้าชมที่เพิ่มขึ้นและเนื้อหาที่อัดแน่นกว่าเดิม โดยคาดว่าจะแบ่งเป็นวันเจรจาธุรกิจ (Business Days) 2 วัน และวันสำหรับบุคคลทั่วไป (Public Days) 3 วัน ซึ่งจะคาบเกี่ยวกับวันหยุดราชการของญี่ปุ่น (Respect for the Aged Day) พอดี แต่ขณะนี้ยังไม่มีภาพประชาสัมพันธ์ออกมา (gematsu.com)

✦ Taipei Game Show - เริ่ม 2003

งาน Taipei Game Show (TpGS) เป็นมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในไต้หวันและเป็นหนึ่งในไม่กี่งานในโลกที่ผสมผสานความเป็น "ประตูสู่ตลาดภาษาจีน" (Gateway to Greater China Market) เข้ากับความเป็นสากลได้อย่างลงตัว จัดขึ้นโดยสมาคมคอมพิวเตอร์ไทเป (Taipei Computer Association - TCA) จุดเด่นของงานนี้คือการเป็นศูนย์กลาง (Hub) ที่เชื่อมโยงผู้พัฒนาเกมจากฝั่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ญี่ปุ่น เกาหลี และตะวันตก ให้เข้าสู่ตลาดไต้หวันและจีนแผ่นดินใหญ่ นอกจากนี้ยังขึ้นชื่อเรื่องโซนเกมอินดี้ (Indie Game) ที่แข็งแกร่งที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชีย และโซนบอร์ดเกมที่ใหญ่เป็นพิเศษ ซึ่งแตกต่างจากงานเกมระดับโลกอื่นๆ (tgs.tca.org.tw)

จุดเริ่มต้นของงาน

งาน Taipei Game Show เริ่มต้นขึ้นครั้งแรกในปี ค.ศ. 2003 โดยจัดขึ้นที่ศูนย์การค้า Taipei World Trade Center (TWTC) ในยุคแรกเริ่มมีผู้เข้าร่วมงานประมาณไม่กี่พันคน แต่ด้วยการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมเกมในไต้หวัน โดยเฉพาะเกมออนไลน์และเกมมือถือ ทำให้งานขยายตัวอย่างรวดเร็ว จนต้องย้ายสถานที่จัดงานไปยัง Taipei Nangang Exhibition Center (TaiNEX) ที่ใหญ่กว่าเดิมมาก ปัจจุบันงานนี้ดึงดูดผู้เข้าชมกว่า 3 แสนคนต่อปี และกลายเป็นปฏิทินงานแรกของปี (First Gaming Event of the Year) ที่คนในวงการเกมทั่วโลกจับตามอง (tca.org.tw)

กิจกรรมในงาน

TpGS แบ่งพื้นที่และกิจกรรมออกเป็นส่วนธุรกิจและส่วนบันเทิงอย่างชัดเจน (tgs.tca.org.tw)

B2B Zone (Business to Business)

โซนสำหรับเจรจาธุรกิจโดยเฉพาะ เป็นพื้นที่ที่ค่ายเกมจากทั่วโลกมาหาพาร์ทเนอร์ ไม่ว่าจะเป็นผู้จัดจำหน่าย (Publishers), ผู้ให้บริการแปลภาษา (Localization), หรือนักลงทุน โซนนี้มีระบบจับคู่ธุรกิจ (Biz-Matching System) ที่มีประสิทธิภาพสูงมาก

B2C Zone (Business to Consumer)

โซนสำหรับผู้เล่นทั่วไป เป็นพื้นที่ที่คึกคักที่สุด

  • Theme Pavilions: บูธยักษ์ใหญ่จากค่ายอย่าง Bandai Namco, Nintendo, หรือ Ubisoft ที่มาเปิดตัวเกมและจัดกิจกรรมแจกของ
  • Indie House: โซนไฮไลท์ที่รวบรวมนักพัฒนาเกมอิสระจากทั่วโลกกว่า 200 ทีม มาจัดแสดงผลงาน ซึ่งถือว่าใหญ่ที่สุดในภูมิภาคนี้
  • Board Game Wonderland: พื้นที่สำหรับ "บอร์ดเกม" โดยเฉพาะ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของงาน TpGS ที่ให้ความสำคัญกับเกมที่ไม่ใช้ไฟฟ้า (Unplugged Games) อย่างมาก

Asia Pacific Game Summit (APGS)

งานสัมมนาวิชาการที่จัดควบคู่ไปกับงานแสดงสินค้า โดยเชิญกูรูจากบริษัทยักษ์ใหญ่ (เช่น NVIDIA, Ubisoft, Square Enix) มาบรรยายเทรนด์เทคโนโลยี, การตลาด, และ Metaverse

Indie Game Award เวทีประกวดรางวัลสำหรับเกมอินดี้ เพื่อค้นหาและสนับสนุนนักพัฒนาที่มีความคิดสร้างสรรค์ให้ก้าวสู่ระดับโลก

งาน Taipei Game Show ประจำปี 2026

งาน Taipei Game Show ประจำปี 2026 มีกำหนดการจัดงาน วันที่ 29 มกราคม – 1 กุมภาพันธ์ 2026

  • B2B Zone & APGS: 29 – 30 มกราคม 2026
  • B2C Zone (บุคคลทั่วไป): 29 มกราคม – 1 กุมภาพันธ์ 2026
  • สถานที่: Taipei Nangang Exhibition Center, Hall 1 (TaiNEX 1)

ไฮไลท์สำคัญ: งานในปี 2026 จะยังคงเน้นธีม Cross-Platform ทั้ง Console, PC, Mobile และการขยายโซน Indie House ให้มีความเป็นนานาชาติมากขึ้น รวมถึงการรองรับเทคโนโลยี AI ที่เข้ามามีบทบาทในการพัฒนาเกม (tgs.tca.org.tw)

✦ ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo) - เริ่ม 2004

งาน ChinaJoy หรือในชื่อเต็มว่า China Digital Entertainment Expo and Conference เป็นมหกรรมความบันเทิงดิจิทัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเอเชียและเป็นหนึ่งในงานที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดในโลก จัดขึ้นโดยความร่วมมือของหน่วยงานรัฐบาลจีนและบริษัท Howell International จุดเด่นที่ทำให้ ChinaJoy แตกต่างจากงานเกมอื่นคือแนวคิด "Pan-Entertainment" ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่แค่ "วิดีโอเกม" แต่ครอบคลุมระบบนิเวศความบันเทิงทั้งหมด ตั้งแต่อนิเมะ (ACGN), วรรณกรรมออนไลน์, เพลง, ไปจนถึงเทคโนโลยีล้ำสมัยอย่าง AI และ 5G งานนี้เปรียบเสมือน "ปรอทวัดอุณหภูมิ" ของอุตสาหกรรมดิจิทัลจีน เป็นเวทีที่ค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Tencent, NetEase และ HoYoverse ใช้ประกาศศักดา รวมถึงเป็นประตูด่านสำคัญที่บริษัทต่างชาติต้องผ่านเข้ามาเพื่อทำความเข้าใจกฎระเบียบและรสนิยมของผู้เล่นในตลาดจีนอันมหาศาล

จุดเริ่มต้นของงาน

งาน ChinaJoy ครั้งแรก (China Digital Entertainment Expo and Conference) เปิดฉากขึ้นเมื่อวันที่ 16-18 มกราคม 2004 ณ Beijing Exhibition Hall กรุงปักกิ่ง ท่ามกลางกระแสความนิยมของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่พุ่งสูงขึ้น แม้จะได้รับผลกระทบจากการระบาดของโรคซาร์ส (SARS) ที่ทำให้ร้านอินเทอร์เน็ตต้องปิดตัวชั่วคราว งานนี้ดึงดูดผู้เข้าชมกว่า 10,000 คนตั้งแต่วันแรก มีผู้จัดแสดงกว่า 160 ราย ทั้งค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Sony, Ubisoft และ Tencent รัฐบาลจีนโดยหน่วยงาน GAPP ได้ใช้โอกาสนี้ประกาศสนับสนุนการพัฒนาเกมที่มีเนื้อหาวัฒนธรรมจีนเพื่อลดการพึ่งพาวัฒนธรรมต่างชาติ รวมถึงเตรียมออกกฎระเบียบเพื่อควบคุมการแข่งขันและส่งเสริมอุตสาหกรรมให้เติบโตอย่างยั่งยืน นับเป็นก้าวแรกที่สำคัญของจีนในการผลักดันอุตสาหกรรมเกมสู่ระดับสากล (en.people.cn)

กิจกรรมในงาน

งาน ChinaJoy เป็นมหกรรมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟขนาดใหญ่ โดยกิจกรรมหลักภายในงานประกอบด้วย (smartshanghai.com)

  • การจัดแสดงเกมและผลิตภัณฑ์ใหม่: นักพัฒนาเกมทั้งในและต่างประเทศมาร่วมออกบูธเพื่อเปิดตัวและโชว์ผลงาน
  • การแจกบัญชีทดสอบและของที่ระลึก: มีการแจก Test accounts ให้ผู้เข้าร่วมได้ทดลองเล่นเกม และแจกสินค้าที่ระลึก (Game merchandise)
  • Cosplay: กิจกรรมการแต่งกายเลียนแบบตัวละคร
  • เกม Interactive: กิจกรรมเกมที่เน้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
  • ครอบคลุมอุตสาหกรรมดิจิทัล: นอกเหนือจากเกม ยังมีโซนสำหรับ อนิเมะ (Anime), อีสปอร์ต (E-sports), เทคโนโลยีความบันเทิงอัจฉริยะ (Smart entertainment tech) และสื่อดิจิทัลต่างๆ

งาน ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo) ประจำปี 2026

ChinaJoy 2026
Credit: 3elife.net

งาน ChinaJoy ครั้งที่ 23 ประจำปี 2026 ประกาศกำหนดการจัดงานอย่างเป็นทางการระหว่างวันที่ 31 กรกฎาคม - 3 สิงหาคม 2026 ณ ศูนย์นิทรรศการนานาชาติเซี่ยงไฮ้ (SNIEC) ภายใต้แนวคิดหลัก "Travel with AI" (与AI同游) ซึ่งสะท้อนวิสัยทัศน์ใหม่ที่มุ่งเน้นการผสานเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เข้ากับอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลอย่างลึกซึ้ง โดยเปรียบ AI เป็นเสมือน "เพื่อนร่วมทาง" ที่จะมาร่วมสร้างสรรค์ประสบการณ์การเล่นเกมและนวัตกรรมใหม่ๆ ไปพร้อมกับมนุษย์ อีกทั้งยังมีการเล่นคำพ้องเสียงระหว่าง "AI" กับคำว่า "รัก" (Ai) ในภาษาจีน เพื่อสื่อถึงความหลงใหลของผู้เข้าร่วมงานทุกคนที่จะขับเคลื่อนอนาคตของโลกดิจิทัลไปด้วยกัน (en.chinajoy.net)

✦ PAX (Penny Arcade Expo) - เริ่ม 2004

PAX (Penny Arcade Expo) คือมหกรรมงานเกมระดับโลกที่ถือกำเนิดขึ้นในปี 2004 จากวิสัยทัศน์ของ Jerry Holkins และ Mike Krahulik ผู้สร้างเว็บคอมิกชื่อดัง "Penny Arcade" ที่ต้องการสร้างพื้นที่เฉลิมฉลองวัฒนธรรมเกมเพื่อ "เกมเมอร์" อย่างแท้จริง แตกต่างจากงานแสดงสินค้าทั่วไปที่เน้นธุรกิจ PAX ให้ความสำคัญกับชุมชนผู้เล่น (Community) เป็นหัวใจหลัก ครอบคลุมทั้งวิดีโอเกมบนคอนโซล พีซี และบอร์ดเกม (Tabletop) ปัจจุบันงานได้ขยายความยิ่งใหญ่ไปจัดในหลายเมืองสำคัญทั่วโลก ได้แก่ PAX West (ซีแอตเทิล), PAX East (บอสตัน), PAX Aus (เมลเบิร์น) และ PAX Unplugged (ฟิลาเดลเฟีย) จนได้รับการยกย่องว่าเป็นเทศกาลที่รวบรวมจิตวิญญาณและความหลงใหลของคนรักเกมไว้ได้อย่างครบถ้วนที่สุด

จุดเริ่มต้นของงาน

PAX Activities
Credit: paxsite.com

งาน PAX ถือกำเนิดขึ้นครั้งแรกในปี 2004 ที่เมือง Bellevue รัฐวอชิงตัน โดย Jerry Holkins และ Mike Krahulik ผู้เขียนเว็บคอมิกชื่อดัง "Penny Arcade" พวกเขามีวิสัยทัศน์ที่ต้องการสร้างเทศกาลเพื่อ "เกมเมอร์" อย่างแท้จริง ซึ่งแตกต่างจากงาน E3 ในยุคนั้นที่เน้นธุรกิจและสื่อมวลชน เป้าหมายคือการเฉลิมฉลองวัฒนธรรมเกมทุกรูปแบบ ทั้งคอนโซล พีซี และบอร์ดเกม โดยงานครั้งแรกมีผู้เข้าร่วมประมาณ 3,300 คน ก่อนจะเติบโตอย่างก้าวกระโดดจนต้องย้ายไปจัดในสถานที่ที่ใหญ่ขึ้นและขยายไปจัดในหลายเมืองทั่วโลก เช่น Boston, Melbourne และ Philadelphia จนกลายเป็นหนึ่งในงานเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในโลก (paxsite.com)

กิจกรรมในงาน

งาน PAX ครอบคลุมความบันเทิงครบวงจรทั้งวิดีโอเกมและบอร์ดเกม (paxsite.com) โดยมีกิจกรรมเด่นดังนี้:

Digital Gaming (โซนเกมดิจิทัล):

  • Expo Halls: พื้นที่จัดแสดงเกมขนาดใหญ่ที่มีทั้งค่ายยักษ์ใหญ่ (เช่น Nintendo, Capcom) และ PAX Rising Showcase โซนสำหรับเกมอินดี้ที่น่าจับตามอง (อาทิ Bogdan's Cross, Nocturne, We Harvest Shadows)
  • PAX Arena: เวทีการแข่งขัน Esports และทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ตลอดงาน
  • Console & Handheld Areas: พื้นที่เปิดให้ผู้เข้าร่วมงานนั่งเล่นเกมคอนโซลและเกมพกพาได้อย่างอิสระ

Tabletop & RPG (โซนบอร์ดเกมและอาร์พีจี):

  • RPG Zones: โซนสำหรับคอเกมสวมบทบาท (Role-Playing) จัดโดยกลุ่มมืออาชีพอย่าง Baldman Games (D&D) และ Gehenna Gaming (เกมสยองขวัญ) ซึ่งมักมีการเล่นกันจนดึก
  • Tabletop Freeplay: พื้นที่ขนาดใหญ่สำหรับยืมบอร์ดเกม การ์ดเกม และเกมย่อส่วน (Miniatures) มาเล่นฟรี
  • New Game Demos: การทดลองเล่นบอร์ดเกมใหม่ก่อนวางจำหน่ายจริง เช่น Churrascaria และ The White Castle Duel

Signature Events (กิจกรรมไฮไลท์เฉพาะตัว):

  • Omegathon: การแข่งขันมาราธอนที่เป็นเอกลักษณ์ของ PAX คัดเลือกผู้โชคดีมาแข่งกันในเกมหลากหลายยุคเพื่อหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียว
  • Panels & Workshops: เวทีเสวนาเรื่องการออกแบบเกมและเวิร์กช็อปพัฒนาทักษะ
  • Entertainment: การประกวดคอสเพลย์ (Cosplay Contests), คอนเสิร์ตดนตรีจากเกม และ PAX XP กิจกรรมตามหาจุดเช็คอินภายในงานเพื่อรับของรางวัล

งาน PAX (Penny Arcade Expo) ประจำปี 2026

PAX 2026
Credit: paxsite.com
  • PAX East 2026: จัดในช่วงฤดูใบไม้ผลิ 26 - 29 มีนาคม 2026 ที่เมือง Boston (Boston Convention & Exhibition Center) เป็นงานใหญ่ที่สุดฝั่งตะวันออก
  • PAX West 2026: 4 - 7 กันยายน 2026 ที่เมือง Seattle (Seattle Convention Center) ซึ่งถือเป็นงานต้นกำเนิด
  • PAX Aus 2026: จัดในวันที่ 10 - 12 ตุลาคม 2026 ที่เมือง Melbourne, Australia
  • PAX Unplugged 2026: งานเน้นบอร์ดเกม จัดช่วง 4-6 ธันวาคม 2026 ที่ Philadelphia

ติดตามงานเกมระดับโลกได้ในบทต่อไป และสำหรับใครที่ปักหมุดงานเกมในฝันปี 2026 แล้ว เตรียมแพ็คกระเป๋าไปลุยกันเลย! แต่อย่าปล่อยให้การเดินทางสะดุดเพราะขาดเน็ต พก Skyberry Pocket WiFi ติดตัวไว้ อุ่นใจที่สุด ไม่ว่าจะบินไปลาสเวกัส โตเกียว หรือเซี่ยงไฮ้ ก็เชื่อมต่อเน็ตเร็วแรงได้ครอบคลุมทุกทวีป เครื่องเดียวเอาอยู่ แชร์สัญญาณให้เพื่อนร่วมปาร์ตี้ได้ จะไลฟ์สดบรรยากาศงาน TGS หรืออัปสตอรี่ที่ ChinaJoy ก็ลื่นไหลไม่มีแลค แบตอึดทนทาน ให้คุณเกาะติดทุกเทรนด์และแชร์ความไฮป์จากขอบเวทีได้แบบเรียลไทม์!

✦ แนะนำ ซีรีส์ ยินดีต้อนรับสู่โลกของเกม !

ในซีรีส์ ยินดีต้อนรับสู่โลกของเกม ! เราจะนำเสนอทั้งสิ้น 14 ตอนดังนี้

  • ตอนที่ 1 : เสาหลักวัฒนธรรมป๊อปแห่งญี่ปุ่น
  • ตอนที่ 2 : งานเกมระดับโลก [1/2]
  • ตอนที่ 3 : งานเกมระดับโลก [2/2]
  • ตอนที่ 4 : ร่วมมือ และแข่งขัน หัวใจสำคัญของประวัติศาสตร์เกมญี่ปุ่น
  • ตอนที่ 5 : Top 10 เว็บ&แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยอดนิยมของคนญี่ปุ่น (Update 2025)
  • ตอนที่ 6 : DMM.com แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยอดนิยมตลอดกาล และ DMM Point Shop
  • ตอนที่ 7: Top 5 เกมยอดนิยมใน DMM GAME
  • ตอนที่ 8 : Granblue Fantasy (グランブルーファンタジー)
  • ตอนที่ 9 : Millennium War Aigis (千年戦争アイギス)
  • ตอนที่ 10 : Flower Knight Girl(フラワーナイトガール)
  • ตอนที่ 11 : Muv-Luv: Girls Garden (マブラヴ:ガールズガーデン)
  • ตอนที่ 12 : Mist Train Girls〜霧の世界の車窓から〜
  • ตอนที่ 13 : e-Sport เกมกีฬา
  • ตอนที่ 14 : ยินดีต้อนรับสู่อนาคตของเกม !

✦ อ้างอิง (References)